Selasa, 20 November 2018
Proposal Bisnis Perusahaan dalam Bidang TI
FINGERZ
FRANK, INCREDIBLE, GENERATION
I.
Deskripsi Perusahaan
Berawal setelah melihat kondisi dan keinginan pasar saat ini, dimana mulai banyak diperlukan produk produk berupa aplikasi teknologi yang berkualitas dengan harga yang terjangkau. FINGERZ STARTUP yang didirikan pada 1 November 2018 bertujuan untuk memberikan inovasi dalam mewujudkan keinginan pasar tersebut . Sejarah terbentuknya nama FINGERZ ini merupakan salah satu inovasi dari ide ownernya sendiri. FINGERZ atau FINGERS yang berarti jari, menceritakan bahwa apa yang kita kerjakan semua disini pasti menggunakan jari. Dengan arti Frank, Incredible, dan generation berarti kita menomorsatukan kejujuran untuk membuat generasi yang sangat luar biasa.
FINGERZ sendiri tidak hanya bergerak dibidang startup aja, namun seperti jasa fotografi, videografi dan bidang multimedia lainnya juga dikerjakan oleh FINGERZ itu sendiri. Kami memiliki team yang khusus mengatur pada bidang nya masing-masing.
II.
Visi
dan Misi Perusahaan
a. Visi
·
Melayani
pelanggan dengan memberikan kepuasan terhadap produk yang dihasilkan.
·
Menjadi
perusahaan yang profesional yaitu sebuah perusahaan yang memiliki manajemen
yang tepat guna dalam mengelola organisasi dan menjalankan usaha.
b. Misi
·
Menjadi
perusahaan yang profesional yaitu sebuah perusahaan yang memiliki manajemen
yang tepat guna dalam mengelola organisasi dan menjalankan usaha.
·
Menjadi
perusahaan terpercaya yaitu sebuah perusahaan yang memiliki akuntabilitas dan
kredibilitas yang tinggi.
·
Menjadi
perusahaan terpilih yaitu sebuah perusahaan yang memiliki prioritas utama dalam
bekerjasama dengan semua pihak yang berkepentingan.
·
Pelanggan
merasa nyaman berbelanja dan bekerjasama dengan kami.
·
Pelanggan
dapat mendapatkan apa yang diinginkan.
III.
Struktur
Organisasi
IV. Prosedur Pengerjaan
1. 1. Analysis
:
Analisa kebutuhan sistem adalah mencari tahu kebutuhan apa saja yang dibutuhkan dalam sistem yang akan dbangun.Beberapa hal yang harus ditanyakan dan yang harus dianalisa:
· Fasilitas apa saja yang akan di buat?
· Entitas yang terlibat apa dan siapa saja, misalkan aplikasi yang dibuat adalah aplikasi Data Karyawan maka entitasnya adalah Karyawan dan Manajer.
· Meminta form, data dan laporan yang sudah ada sebagai acuan dalam pembuatan Users Interface dan laporan dalam aplikasi nantinya.
2. Design
Setelah analisa selesai selanjutnya rancang sistemnya dengan membuat diagram alir dari aplikasi yang akan dibuat agar mempermudah saat pengerjaan project tersebut.
3. Database Normalization
Database Normalization adalah ukuran project dan banyaknya relasi2 yang terhubung antar tabel dalam database, karena semakin besar project maka relasi yang terhubung akan semakin komplex. jika tidak dinormalisasi maka ditakutkan akan terjadi banyak anomali-anomali data dalam setiap table.
4. Build Project
Membuat project sesuai ketentuan yang diinginkan oleh client.
V. Komponen Biaya dan Anggaran
Misalkan project yang dikerjakan adalah aplikasi mobile.
1. Android
Android yang
bisa kita katakan sebagai platform open source merupakan sistem operasi yang
paling dilirik oleh para developer mobile. Sebagai modal awal yang paling murah
dan gratis, kita bisa menggunakan sistem operasi Linux baik Ubuntu, Fedora atau
Mint untuk proses development. Kemudian tools yang paling sering digunakan
yaitu Eclipse IDE pun gratis tersedia di internet. Bahkan berbagai tools
pembuatan aplikasi Android mulai dari yang disediakan Google hingga penyedia
pihak ketiga (third-party) bisa kita dapatkan tanpa merogoh kocek.
Developer
hanya perlu membeli perangkat Android yang dibutuhkan untuk pengujian aplikasi
platform robot ijo ini. Selain itu pendaftaran sebagai Publisher Google Play
dengan perkiraan dana 25 US $ (250 ribu).
2.
IOS
Platform yang paling banyak membutuhkan
dana untuk proses development meskipun sudah banyak developer platform buatan
Apple. Untuk pendaftaran di Market Apple yang juga membutuhkan dana sekitar 99
US$ per tahun.
VI.
Penutup
Semoga proposal ini dapat diterima oleh semua pihak karena proposal ini merupakan tahap awal kami dalam memulai perusahan kecil kami. Dengan selesainya proposal bisnis ini, kami berharap dapat segera mewujudkan usaha bisnis yang telah kami rencanakan dengan baik.
Senin, 08 Oktober 2018
Opini Perkembangan Bisnis TI di Indonesia
Pemakaian komputer dewasa ini telah berkembang sangat pesat sejalan dengan perkembangan zaman.
Komputer saat ini digunakan bukan hanya untuk memproses data, tetapi juga dapat digunakan untuk menyampaikan informasi.
Oleh karena itu manusia sebagai pelaku utama perkembangan tersebut dituntut selalu berusaha untuk mengikuti perkembangan informasi.
Perkembangan teknologi informasi yang
sangat pesat saat ini adalah
internet, Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol
Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication
protocol) untuk melayani miliaran pengguna
di seluruh dunia. Berbagai kemudahan dan fasilitas bisa didapatkan
oleh pengguna internet yaitu dapat mengakses suatu informasi yang berasal dari berbagai penjuru dunia kapan
pun dan dimana pun pengguna berada.
Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat saat ini, teknologi informasi telah memasuki ke segala bidang, salah satunya dibidang bisnis. Bisnis tanpa adanya memanfaatkan teknologi informasi tidak akan bisa maju dan kemungkinan susah untuk memperluas pasar. Banyak sekali para pembisnis yang memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung kemajuan bisnis dan mendapatkan keuntungan yang diinginkan.
Memanfaatkan teknologi informasi di bidang bisnis akan memberikan dampak positif yang besar untuk jalanya bisnis yang kita bangun. Berikut beberapa manfaat penting teknologi informasi dalam bidang bisnis:
1). Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk.
2). Mempernudah proses komunikasi, , fasilitas yang ada di internet banyak membuktikan kecepatanya berkomunikasi dengan orang yang dituju, seperti E-mail yang telah banyak digunakan untuk mengirim dan menerima dokumen. Chat atau video conferencing juga mempercepat komunikasi.
3). Produktifitas Industri meningkat, dengan adanya teknologi informasi konsumen secara langsung bisa pemesanan nya langsung dari pabrik sehingga apa yang di inginkan konsumen dapat dipenuhi, sehingga konsumen tidak perlu lagi pergi ke toko.
Kamis, 02 November 2017
HASIL ANALISA LOGO PEPSI
Pada Tugas Minggu ke dua ini saya akan melihatkan Logo yang saya Analisa, lalu saya edit dengan dengan Adobe Photoshop CS3,berikut adalah logo sebelum saya edit atau logo yang saya ingin dirubah :
awalnya tahap2 dari pembuatan, awal saya hilangkan tulisan pepsi tersebut
lalu dari logo tersebut saya buat warna yang sama pada kanan dan kiri nya, lalu saya masukkan tulisan PEPSI nya di dalam logo terseur atau di bagian tengah2 dari warna merah dan biru seperti berikut.
lalu saya ingin menambahkan garis di atas dan bawah logo tersebut lalu saya akan menggant font tulisan PEPSI tersebut, dan hasil dari logo yang saya analisa seperti berikut.
HASIL
awalnya tahap2 dari pembuatan, awal saya hilangkan tulisan pepsi tersebut
lalu dari logo tersebut saya buat warna yang sama pada kanan dan kiri nya, lalu saya masukkan tulisan PEPSI nya di dalam logo terseur atau di bagian tengah2 dari warna merah dan biru seperti berikut.
lalu saya ingin menambahkan garis di atas dan bawah logo tersebut lalu saya akan menggant font tulisan PEPSI tersebut, dan hasil dari logo yang saya analisa seperti berikut.
HASIL
ANALISA LOGO
Pada Artikel kali ini saya akan menganalisa logo 2
dimensi dari logo perusahaan minuman yaitu perusahaan PepsiCo, Inc.
SEJARAH
LOGO PEPSI
Kali ini saya akan menjelaskan sejarah dari pepsi
tersebut, Pepsi adalah minuman ringan berkarbonasi yang sangat popular dan
banyak digunakan yang di produksi dan dipasarkan oleh PepsiCo, Inc. Pepsi-Cola
pertama (kemudian diperkenalkan sebagai “Brad Drink”) telah dibuat oleh Caleb
Bradham D. seorang farmakolog yang berbasis di Carolina Utara, pada tahun 1893.
Merek dagang “Pepsi-Cola” terdaftar pada bulan Agustus 1893, dan kemudian untuk
“Pepsi” pda tahun 1961.
Gambar logo Pepsi secara luas dianggap sebagai
salah satu logo yang paling populer dan diakui dalam sejarah desain grafis
dan periklanan.
Versi awal dari gambar logo Pepsi diperkenalkan
pada tahun 1898 ketika Bradham memilih
script logo untuk identitas pertama perusahaan. Kemudian, sebagai
perusahaan yang bertumbuh semakin besar, Bradham memutuskan untuk merombak
logo Pepsi menjadi versi yang lebih sesuai script yang ada. Akibatnya,
desain ulang ini diresmikan pada tahun 1905.
Gambar logo Pepsi diubah sekali lagi pada
tahun 1906, kali ini untuk menyertakan slogan perusahaan “The Original Pure
Food Drink”.
Era gelap dalam sejarah Pepsi-Cola datang
ketika Loft, Inc mengakuisisi pepsi-Cola, yang kemudian mengalami kerugian
besar selama krisis gula 1933. Pemilik baru melakukan manuver pintar
dengan menggandakan jumlah minuman untuk harga hanya 10 sen, hal itu
terjadi ketika slogan “Refreshing & Healthful” telah ditambahkan ke
botol. Ketika harga baru tersebut diedarkan, Pepsi-Cola kembali
menggunakan logo lama.
Walter Mack, CEO Pepsi-Cola, memperkenalkan
ide-12 oz. Logo emboss dicetak pada permukaan botol di tahun 1940,
dan desain botol baru tampil dengan sebuah mahkota. Dalam setahun, warna
dari tutup botol Pepsi berubah menjadi merah, putih dan biru untuk
mengabadikan upaya perang negara.
Gambar logo pepsi dengan latar belakang berbentuk
tutup botol di terapkan pada tahun 1943 yang kemudian
ditambahkan slogan “Bigger Drink, Better Taste”. Hampir dua dekade
kemudian, pada tahun 1962, dua tanda bulls-eye yang melingkari tulisan “Pepsi”
ditambahkan ke desain.
Sekali lagi pada tahun 1973, logo Pepsi kotak
diperkenalkan dengan perubahan jenis huruf kecil. Kemudian Pada tahun 1991,
perusahaan merayakan evolusi logonya ditulis dengan membawa desain baru dengan
jenis huruf kapital miring.
Pada tahun 1998, sementara memperingati ulang
tahun ke-100 Pepsi-Cola, logo baru diresmikan yang melambangkan inovasi
mengesankan merek dan pengakuan global. Versi 2005 dari logo Pepsi terdiri dari
dunia tiga dimensi dengan latar belakang biru es, seperti pada
rancangan sebelumnya jenis huruf Pepsi dikembalikan ke masa
kejayaannya.
Versi saat ini dari gambar logo Pepsi diciptakan
oleh badan merek yang berbasis di New York, Arnell Group, dengan biaya yang
dilaporkan sebesar $ 1 juta. Ia menerima kritik keras dari pers dan konsumen.
Logo ini memiliki pita putih di tengah lingkaran Pepsi, menandakan serangkaian
“senyum”. logotype baru terdiri dari jenis huruf bulat yang terihat kurang
formal dan menggunakan huruf kecil.
ANALISA
Jika lita lihat dari logo pada tahun 2006 dan
2008 menurut saya logo tersebut tidak memperingkas tempat dari tulisan “PEPSI”
tersebut, menurut saya lebih baik seperti logo pada tahun 1973 dan 1987 yang
mana logo tersebut memperingkas logo, karena tulisan “PEPSI” tersebut di
masukkan tengah2 dari logo tersebut.
Analisa pada logo pada tahun 1973 dan 1987
menurut saya kurang menarik dilihat dari masalah jenis Font pada Tulisan
“PEPSI” tersebut, lebih baik di gantikan dengan font yang lebih baik menarik.
Masih dengan Logo tahun 1973 dan 1987 tidak ada
variasi lain dalam logo tersebut menurut saya lebih baik di tambahkan 2 garis
pada atas dan bawah pada tulisan “PEPSI” tersebut.
Dan Pada logo tahun 1973 dan 1987, pada warna
dari kanan kiri nya tidak sewarna dengan gambar yang di tengah,menurut saya
lebih baik di samakan warnanya dengan logo yang di tengah.
Saya akan memperbarui dari logo berikut :
Kamis, 15 Juni 2017
WEBSITE E-COMMERCE
Kali ini saya akan membahas tentang fitur-fitur web E-Commerce yang saya buat.
1. Pada halaman Home, bagian yang ditampilkan adalah slide produk dan juga berisi tentang informasi-informasi mengenai produk tersebut, setiap produk yang di upload memiliki informasi-informasi yang cukup menarik, untuk membuat pelanggan tertarik mengenai produk tersebut, dan setiap informasi terbaru yang di upload maka akan muncul pada bagian Latest News.
Begitulah penjelasan singkat mengenai website E-Commerce yang saya buat, website di atas belum jadi seutuhnya, jadi mohon maaf jika terdapat kekurangan. Terima Kasih.
1. Pada halaman Home, bagian yang ditampilkan adalah slide produk dan juga berisi tentang informasi-informasi mengenai produk tersebut, setiap produk yang di upload memiliki informasi-informasi yang cukup menarik, untuk membuat pelanggan tertarik mengenai produk tersebut, dan setiap informasi terbaru yang di upload maka akan muncul pada bagian Latest News.
2. Pada halaman Gallery, output yang ditampilkan adalah
gambar-gambar mengenai produk, Jika salah satu gambar di klik maka akan
meredirect ke produk yang ditunjuk, dan akan menampilkan
informasi-informasi mengenai produk, agar para pembeli dapat mendapatkan
informasi yang akurat mengenai produk, dan tidak kecewa saat membeli.
Begitulah penjelasan singkat mengenai website E-Commerce yang saya buat, website di atas belum jadi seutuhnya, jadi mohon maaf jika terdapat kekurangan. Terima Kasih.
Langganan:
Postingan (Atom)













